bezogen auf Skys Beitrag möchte ich hier nun mal mein Reizsystem für Farbspiele vorstellen:
Es handelt sich um ein Viertelpunktsystem, aber ich hoffe dies sollte kein Problem für die hier Anwesenden sein.


Generell vergebe ich in 4 Kategorien Punkte:
A Trümpfe
B Sonderpunkte (Position/Tempi etc.)
C Beiblatt-Kombinationen
D Anzahl starker Farben im Beiblatt
Sollte man am Ende auf 10 Punkte kommen (auf dieser Basis habe ich es erstellt), dann kann man beruhigt reizen (natürlich nur bis zur gewählten Trumpffarbe).
Bei 12,5 Punkten ist auch ein Handspiel möglich.
WICHTIGE Anmerkung: Es gibt bestimmt Karten-Konstellationen die hierdurch nicht erfasst werden können. Ebenfalls gilt dieses System NUR für Farbspiele. Grandspiele sollten anders betrachtet werden (Anzahl positiver Stiche / Volle / etc.)
Für Anfänger sollte dieses System als Hilfestellung dienen. Eigene weitere Überlegungen sind jedoch unerlässlich.
Außerdem stelle ich das System zur Diskussion hier ein. Um Auf-/Abwertungen der einzelnen Punktvergaben bitte ich ausdrücklich. Ebenso, sollte ich den einen oder anderen Punkt vergessen haben.

Hier nun die Punktvergabe:
gilt für Farbspiele:
A Trümpfe
4-Trümpfe: 1 Punkt + 0,75 Punkte je Bube + 0,75 Punkte je Trumpfvolles
5-Trümpfe: 3,5 Punkte + 0,75 Punkte je Bube + 0,75 Punkte je Trumpfvollen
6-Trümpfe: 5 Punkte + 0,75 Punkte je Bube + 0,75 Punkte je Trumpfvollen
7-Trümpfe: 6 Punkte + 0,75 Punkte je Bube + 0,75 Punkte je Trumpfvollen
B Sonderpunkte
Für VH: 1 Punkt
Für HH: 0,5 Punkte
Kreuz Bube: 1 Punkt
Pik Bube + Herz Bube: 0,5 Punkte
Farbfrei: 0,5 Punkte
C Beiblatt-Kombinationen
Ass: 1 Punkt
Ass/10: 2 Punkte
Ass/10/K: 2,5 Punkte
10: 0,5 Punkte (blanke 10 bei Handspiel kein Punkt)
10/K: 0,75 Punkte
10/K/D: 1 Punkt
Ass/K: 1,25 Punkte
Ass/K/D: 1,5 Punkte
K/D/9: 0,25 Punkte
D Anzahl Farben im Beiblatt mit Stichmöglichkeit, d.h. Ass bzw. 10/K/D
(Beiblatt-Kombinationen >1,0)
1 Farbe: 0,75 Punkte
2 Farben: 2 Punkte
3 Farben: 3,5 Punkte


und nun ein (fiktives) Beispiel:










3,5 Punkte (5 Trümpfe)
1,5 Punkte (KreuzBube / Pik10)
0,5 Punkte (Hinterhand)
1,0 Punkte (KreuzBube)
0,5 Punkte (farbfrei Karo)
1,25 Punkte (KreuzAss / KreuzKönig)
1,0 Punkte (HerzAss)
2 Punkte (zwei Farben > 1,0 Punkte)
Summe: 11,25 Punkte -> also reizen, und zwar bis 22
und noch ein zweites Beispiel:










5,0 Punkte (6 Trumpf)
2,25 Punkte (PikBube / KaroBube / Kreuz10)
1,0 Punkte (HerzAss)
1,0 Punkte (PikAss)
2,0 Punkte ( zwei Farben > 1,0)
Summe: 11,25 Punkte -> also reizen, und zwar bis 24 (für ein Handspiel noch zu schwach)
PP