dann kommt es auf HH an
wirft er die jetzt ab, wenn nicht dann Kreuz oder Karo.
spielen um selber zu sehen wie die karte steht. Schläft
sollte mein Mitspieler mitdenken , dass ich nur 3 Herzen habe. Ansonsten wäre ja
gekommen. Also brauche ich min 6 Abwürfe um den AS zu überführen. Habe ich
würde ich gleich von Pik kommen um zu zeigen, du brauchst nur deine 4 Kreuz los werden, die er höchstens haben kann......
wäre die Aufgabe hier ja unnütz......also hat er höchstens 4 Kreuz......
liegtThomAss hat geschrieben:Hallo zusammen,
mr.kite animierte mich gestern, dieses Spiel nochmal zu posten, na gut, dann wollen wir doch mal gemeinsam einen NOH töten, das Spiel gab es hier schon mal, allerdings enthält dieses Spiel nun eine kleine aber feine Änderung.Schafft ihr es den NOH sicher und immer zu Fall zu bringen?
Es ist das letzte Spiel der Serie, der erste kriegt alles. VH liegt mit 108 vor MH, HH ist abgeschlagen. MH muss also spielen, um VH abzufangen.
Ihr sollt nun den VH Part übernehmen und euch den ersten Platz sichern und den Null Ouvert Hand von MH töten.
VH:![]()
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MH (AS):![]()
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Geht das sicher unter Berücksichtigung des Skats und der HH Karte und wenn natürlich wenn die GS nur gut genug spielen?
MfG
ThomAss
, Gischa hat geschrieben:in deiner Ausgangsaufgabe hat hinterhand 6 abwürfe, entweder ist ein fehler in der aufgabe oder es ist wirklich was für den mülleimer,
gibt doch nur 8 karten jeder farbe, zwei abwürfe auf herz und vier auf pik.....
dann sind 6 karos weg.
den sofortigen Sieg für den AS bedeuten, und so ganz für den Mülleimer ist der Stich noch nicht ausser HH hat die
...
schläft.
Schlafen, deswegen soll VH seinen HH-Partner auf den richtigen Abwurfweg führen.....
kann VH nur auf Karo gewinnen wollen.
im Skat.

letze möglichkeit ich geb dder Bediehnung eine Ohrfeige ( Schelle = Karo ) 
sein. Hiermit signalisiert er HH eindeutig, dass er den Siegweg kennt und ihn auch "zu Fall" bringen will. Wie bereits von mehreren Forumsmitgliedern geschrieben, würde HH niemals Kreuz abwerfen, wenn er hier die
hätte. Also kann das Spiel nur schwierig für die Gegenpartei werden, wenn diese im Stock liegt. Somit sollten wir uns also rein auf die mögliche(n) HH-Karte(n) konzentrieren.
+
+ ein weiteres Kreuz
+ ein Karo
nicht liegen kann und muss sein Gegenspiel entsprechend auf beide Farben ausrichten.

Skatfreund hat geschrieben:Zu 3: HH hat 5x Karo, 4x Kreuz und Herz-10. Selbst in diesem Fall muss sich HH zuerst von Karo trennen, denn mit 2x pik oder 2x Herz oder je 1 Herz/Pik im Skat, könnte sich HH sonst später nicht von allen Karos mehr trennen. Einen späteren Abwurf auf Kreuz ist immer noch möglich.
skatdachs hat geschrieben:Skatfreund hat geschrieben:Zu 3: HH hat 5x Karo, 4x Kreuz und Herz-10. Selbst in diesem Fall muss sich HH zuerst von Karo trennen, denn mit 2x pik oder 2x Herz oder je 1 Herz/Pik im Skat, könnte sich HH sonst später nicht von allen Karos mehr trennen. Einen späteren Abwurf auf Kreuz ist immer noch möglich.
Das leuchtet mir nicht so so ganz ein. Wenn aus HH Sicht 2 Karten Herz/Pik im Skat liegen, gibt es insgesamt nur 4 Abwürfe, nach Karoabwurf gewinnt dann der AS. Also warum soll der Karoabwurf für HH zwingend sein ?
Mit (noch) ausführlicheren Erklärungen wäre es sicherlich noch deutlicher.
Leichenheinrich hat geschrieben:
Bei den meisten Kartenständen hat HH ohnehin weniger Schellen auf der Hand als Abwurfmöglichkeiten tatsächlich vorhanden sind. Also spielt ein verschenkter Abwurf meist keine Rolle.
Exclusiv bei 2 Eicheln im Skat (eine davon die 7) wirds kritisch. Dann hält HH 3 Eichel, 1 Rot und 6 Schellen. Es gibt aber nur 6 mögliche Abwürfe. HH kann aber erkennen, dass immer mindestens 4 Abwürfe möglich sind. Selbst wenn bspw. 2 Grüne liegen, muss VH 2 Grün und 3 Rote halten. Also kann HH auch immer erstmal Schell kürzen, um dann bei Farbwechsel-Signal immernoch alle drei Eichel loszuwerden.
Spiel=Null, Position: Mittelhand |
Skat gelegt:
( +0 )
AS
GS2 
AS
GS2 
AS
GS2 
AS
GS2 
AS
GS2 
AS
GS2 
AS
GS2 
AS
GS2 
Spiel=Null, Position: Mittelhand |
Skat gelegt:
( +15 )
AS
GS2 
AS
GS2 
AS
GS2 
AS
GS2 
AS
GS2 
AS
GS2 

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