stegen-reize

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Beitragvon Gerd W. » 31. Aug 2011 09:31

Das oben von Skatfuchs dargestellte Reizsystem kam dem Zehnersystem (Stegen-Reize) schon sehr nahe. Ich habe mir erlaubt die kleinen Unstimmigkeiten (Buben-Gewichtung zu hoch) zu korrigieren. Ausprobieren!
Skatfuchs hat geschrieben:Punktesystem:

Farbspiele:

Jeder Trumpf = 1 Punkt (für das ausgewählte Farbspiel)
dazu
jeder Bube = +1 Punkt (der Bube zählt somit 2 mal)
jedes Trumpf Volle = +1 Punkt (das Trumpfvolle zählt somit auch 2 mal
jedes weitere Volle = + 1 Punkt

dazu evtl. Hilfspunkte:

beide beste Buben = +0,5
3 beste Buben = +1,5
3 kleine Buben = +0,5
4 Buben = +2
eine Farbe frei = +0,5
ein Gegenspieler paßt = +0,5

Bei 10 gezählten Punkte ausreizen.

Hört man bei beiden Gegenspieler auch Reizungen, dann sollte man sofort gedanklich auf 9 Punkte zurückgehen. (Je Reizstufe und Gegenreizung 0,5).

Grandspiele:
Jeder Bube = 1 Punkt
Jedes Volle = 1 Punkt

Bei 6 gezählten Punkten „kann" der Grand ausgereizt werden.
Ausnahme hier sicherlich: 2 Buben und 4 10en.

Bei Grandspieler kann meistens vor Spielbeginn ein Gewinn „durchgerechnet" werden.

Zuletzt geändert von Gerd W. am 6. Mai 2015 12:45, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitragvon marvin » 31. Aug 2011 11:21

So ganz scheint das System nicht zu stimmen. Insb. finde ich die Zusatzpunkte für Buben merkwürdig. Folgendes Blatt müsste ich bis 60 reizen:
krbu pibu hebu kabu krko krda piko pida heda kada

6 Trumpf in Kreuz = 6 Punkte
4 Buben = 4 Punkte
4 Buben = 2 Zusatzpunkte
==> 12 Punkte, also kann ich mir sogar hohe Gegenreizungen erlauben.

Ist sicherlich ein extremes Beispiel, zeigt aber, dass man mit 4 Buben zwangsläufig auf mindestens 12 Punkte kommt, egal wie schrottig das Blatt ist...
marvin
 
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Beitragvon Gerd W. » 31. Aug 2011 22:38

Hallo Marvin,
im Großen und Ganzen stimmt deine Berechnung.
Du übersiehst jedoch, dass bei Gegenreizung über 36, 48 und 60 je 0,5 P. abgezogen werden. Falls der andere gepasst hat, kommen wieder 0,5 P. dazu. Das ergibt immer noch ein reizbares Blatt.
Bis 60 musst du ja nicht gehen. Nur wenn du unbedingt NOH verhindern willst.

Gruß Gerd
Gerd W.
 
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Re: stegen-reize

Beitragvon Kannnix18 » 25. Jun 2012 13:33

WoW!!!
Hat sich hier aber viel verändert!!
Ich denke mal, dass auch wieder Gelegenheiten kommen werden, ein bischen mitzuanalysieren...zu kritisieren...oder einfach nur Fachsimpelei auf dem kompetenten Niveau der Forenmitglieder.

Übrigens Gerd:

Haste prima kommentiert! :top:

Ist doch demnach klar, warum z.B die 4 Buben 2 Zusatzpunkte bekommen?

Zum einen ( s.o.), weil man ansonsten ggf. schon unter 45 Reizung der Gegner passen müsste / sollte etc..

Zum anderen deshalb, damit eben genau die oben beschriebenen Verteilungen auch mitgereitzt werden, um keine Spiele "liegenzulassen".
Wieso 2 Punkte ?

Naklar!

Weil man ja mit 4 Buben und ansonsten Müll ganz sicher das Spiel tauft, wo man am meisten "Fleisch " fangen kann?!

Demnach die 2 fehlenden Trumpfvollen kassieren will!

Daraus folgt: 2 Trumpfvolle wären ja mindestens auch 2 Punkte >> deshalb bis auf wenige Ausnahmen bereits eingeplant >> Darum bei mehreren Varianten der Spielauswahl:

1 .) Augen kellern ( also nicht als Solo taufen ! );
2.) Dubletten ( Lusche Lusche oder Bild Lusche oder Bilder zu dritt ) als 6 trümpfer bzw 7 Trümpfer bestimmen, sofern man durch reizung nicht bereits auf Pik oder Kreuz mit 4 gelandet ist.

Faustregel:
Man lässt sich mit 4 Buben keinen Nullovert vor die Nase klappen! :razz:

Ansonsten: wer alle Trümpfe kontrolliert / bekommt / einsammelt >> hat bereits sichere 36 Augen !! = Hauptplan,
Dazu ne gelegte 10 ( eben nicht damit einen 6 Trümpfer taufen, wenn möglich ) sind schon nebst irgendeinem Bild mindestens 49 Augen, die man als "sicher" annimmt.
Sollte man zusätzlich noch ein eigenes Ass besitzen, ist man ja bereits wieder in einem 7 Stiche Spiel mit 3 Vollen ( wegen der beiden Trumpfvollen ! :idea: ) gelandet, selbst wenn man keine 10 gelegt haben sollte !!!!

...Und wenn dann eine Dame bei den 3 Fehlkarten an die Gegner fällt, weil die nicht mehr gelegt werden konnte, hat man immer noch einen " Unverlierbaren", falls keine Überraschungsangriffe / Abstiche den Hauptplan durchkreuzen, sofern man selber nicht in VH sitzt.Aber das steht ja seid Jahren an anderer Stelle:
7 Stiche >> 3 Volle selber>>> eine Dame in den Fehlstichen = 61 ! (wenn man selber 2 Asse hatte / oder einer davon das kassierte, eingeplante Trumpfass!)

Daraus folgt:
6 Stiche Spiel ( also egal ob Grand oder Solo ) >> 4 Volle ( egal woher ) da 4 Fehlstiche!
auch hier eine Dame ggf. für die Gegner ,sofern man mind. 2 Asse ( z.B. Trumpfass erobern und ein eigenes Ass) einbringt, aber dann bitte auch eine 10 ( ! ) im Keller und zusätzlich die Trumpf 10 einplanen)
Nu muss man aber mind. noch 2 Könige erwischen....oder einen legen und einen z,B als Trumpf wählen.Ansonsten: Wenn man nicht 2 Könige sicher gelegt und als Trumpf abgezogen hat. ist der einfache Siegweg bereits dann erfüllt ,wenn man einen König stechen kann...usw..
Hat man nur einen König im Beiblatt, den dann mitdrücken und das 6 Trumpfspiel auswählen , wo man zu den beiden Trumpfvollen auch den Trumpfkönig kassiert.

Ich hoffe, dass diese Ausführungen in Verbindung mit der jeweils richtigen Drückung bei Farbspielen mit 4 ( 6 oder 7 Stiche ) den weniger Erfahrenen weiterhelfen werden?

Ansonsten wäre es auch prima, diese sich hier ergebende Themathik nochmal gesondert herauszustellen ..und / oder hierzu noch passende Beispiele zur Kartenverteilung systematisch dazu zu basteln.

Freude beim Skat
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Zuletzt geändert von Kannnix18 am 25. Jun 2012 23:25, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: stegen-reize

Beitragvon HomerJay » 25. Jun 2012 15:19

@Kannix
Schön, dass du wieder dabei bist! :-)
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Re: stegen-reize

Beitragvon ThomAss » 25. Jun 2012 16:44

Hallo Kannix,

schön wieder von dir hier zu lesen, herzlich willkommen zurück! :-)
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