Drücken zum Grand - Folge 1
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Vorwort:
Wer gut und richtig drückt, hat oftmals die Nase vorn. Deshalb heißt es beim Skat auch: "Richtiges Drücken gewinnt das Spiel!" Denn die Ablage der richtigen Karten schafft die Voraussetzungen für den Sieg des Einzelspielers.
Da viele Anfänger und fortgeschrittene Anfänger mit dem Drücken große Probleme haben, präsentieren wir hier eine lose Abfolge von erfolgversprechendem Drücken.
Die nachfolgenden Beispielfälle erheben nicht den Anspruch, immer und überall zutreffend zu sein. Die "Drückung" ist immer situationsabhängig und abhängig von den eigenen Handkarten. Deswegen gibt es nur Leitlinien und keine ehernen Regeln. Denn Drückweisen, die in der Mehrzahl der Spiele richtig sein können, können nicht jede beliebige Kartenverteilung abdecken. Deshalb geht es in dieser Reihe über das Drücken eher darum, Anhaltspunkte zu schaffen und Grundmuster aufzuzeigen.
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(1) Drückweise für den Grand in Vorhand
Beim Grand, der von oben abgespielt werden muß (sog. "Wenzelstürzer") legt man i.a. Augen und Bilder ab, die man sowieso abgeben würde.
Man schafft sich Fehlfarben, aber wenn das nicht geht, sollte man der Versuchung widerstehen, sich das Blatt "schön" zu drücken und lieber Bilder drücken (falls die Buben nicht fallen):
[VH]
Vorhand bekam das Spiel ohne Reizung. Ein Herzspiel hat sehr gute Chancen (man würde zwei Karos legen [+3]), aber ein Grand zählt natürlich mehr.
Da es beim Grand oftmals auf die erkämpften Bilder (Damen und Könige) ankommt, sollte Vorhand zwei Damen ablegen (+6):
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(VH)
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gedrückt:
Mit der Kreuzdame kommt Vorhand eh' nicht zum Schneiden, also kann er sie auch Drücken. Und wenn 2 Bauern dagegen stehen sollten, braucht Vorhand jeden Punkt.
Der Grand ist gut spielbar, wenn die Buben fallen oder der Herzkönig nicht zu dritt steht. Dann kommt es darauf an, daß möglichst viele Bilder eingesammelt werden. Wird Herz-10 gestochen, sticht man ein Volles zurück. (Natürlich darf nicht das gesamte Karo in einer Hand stehen.)
Vorhand drückte hier Karodame und Karo-8 und verlor auch deshalb den Grand: Fallgrand mit Kreuzbube in Vorhand
Vorhands Drückung war schematisch und dann vergaß er auch noch das Mitzählen. Deswegen war seine Niederlage auch kein "Pech", sondern Folge der eigenen Fehler und Unzulänglichkeiten.
Gut Blatt!
todo
Wer gut und richtig drückt, hat oftmals die Nase vorn. Deshalb heißt es beim Skat auch: "Richtiges Drücken gewinnt das Spiel!" Denn die Ablage der richtigen Karten schafft die Voraussetzungen für den Sieg des Einzelspielers.
Da viele Anfänger und fortgeschrittene Anfänger mit dem Drücken große Probleme haben, präsentieren wir hier eine lose Abfolge von erfolgversprechendem Drücken.
Die nachfolgenden Beispielfälle erheben nicht den Anspruch, immer und überall zutreffend zu sein. Die "Drückung" ist immer situationsabhängig und abhängig von den eigenen Handkarten. Deswegen gibt es nur Leitlinien und keine ehernen Regeln. Denn Drückweisen, die in der Mehrzahl der Spiele richtig sein können, können nicht jede beliebige Kartenverteilung abdecken. Deshalb geht es in dieser Reihe über das Drücken eher darum, Anhaltspunkte zu schaffen und Grundmuster aufzuzeigen.
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(1) Drückweise für den Grand in Vorhand
Beim Grand, der von oben abgespielt werden muß (sog. "Wenzelstürzer") legt man i.a. Augen und Bilder ab, die man sowieso abgeben würde.
Man schafft sich Fehlfarben, aber wenn das nicht geht, sollte man der Versuchung widerstehen, sich das Blatt "schön" zu drücken und lieber Bilder drücken (falls die Buben nicht fallen):
[VH]
![Kreuzbube krbu](./images/smilies/krbu.gif)
![Herzbauer hebu](./images/smilies/hebu.gif)
![Kreuzass kras](./images/smilies/kras.gif)
![kreuzdame krda](./images/smilies/krda.gif)
![Kreuz9 kr09](./images/smilies/kr09.gif)
![Herzass heas](./images/smilies/heas.gif)
![Herz10 he10](./images/smilies/he10.gif)
![Herzdame heda](./images/smilies/heda.gif)
![Herz7 he07](./images/smilies/he07.gif)
![Karodame kada](./images/smilies/kada.gif)
![Karo8 ka08](./images/smilies/ka08.gif)
![Karo7 ka07](./images/smilies/ka07.gif)
Vorhand bekam das Spiel ohne Reizung. Ein Herzspiel hat sehr gute Chancen (man würde zwei Karos legen [+3]), aber ein Grand zählt natürlich mehr.
Da es beim Grand oftmals auf die erkämpften Bilder (Damen und Könige) ankommt, sollte Vorhand zwei Damen ablegen (+6):
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![Kreuzbube krbu](./images/smilies/krbu.gif)
![Herzbauer hebu](./images/smilies/hebu.gif)
![Kreuzass kras](./images/smilies/kras.gif)
![Kreuz9 kr09](./images/smilies/kr09.gif)
![Herzass heas](./images/smilies/heas.gif)
![Herz10 he10](./images/smilies/he10.gif)
![Herzdame heda](./images/smilies/heda.gif)
![Herz7 he07](./images/smilies/he07.gif)
![Karo8 ka08](./images/smilies/ka08.gif)
![Karo7 ka07](./images/smilies/ka07.gif)
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gedrückt:
![kreuzdame krda](./images/smilies/krda.gif)
![Karodame kada](./images/smilies/kada.gif)
Mit der Kreuzdame kommt Vorhand eh' nicht zum Schneiden, also kann er sie auch Drücken. Und wenn 2 Bauern dagegen stehen sollten, braucht Vorhand jeden Punkt.
Der Grand ist gut spielbar, wenn die Buben fallen oder der Herzkönig nicht zu dritt steht. Dann kommt es darauf an, daß möglichst viele Bilder eingesammelt werden. Wird Herz-10 gestochen, sticht man ein Volles zurück. (Natürlich darf nicht das gesamte Karo in einer Hand stehen.)
Vorhand drückte hier Karodame und Karo-8 und verlor auch deshalb den Grand: Fallgrand mit Kreuzbube in Vorhand
Vorhands Drückung war schematisch und dann vergaß er auch noch das Mitzählen. Deswegen war seine Niederlage auch kein "Pech", sondern Folge der eigenen Fehler und Unzulänglichkeiten.
Gut Blatt!
todo