Stich übernehmen?

Hier dürfen Anfänger ihre Fragen und Spiele zur Diskussion stellen

Stich übernehmen?

Beitragvon Canrest » 9. Sep 2026 09:12

Hallo liebe Community,

ich bin schon seit Längerem stiller Mitleser und die Tipps und Antworten sind für mich als Anfänger sehr hilfreich.
Nun habe ich allerdings auch mal eine Frage.

Pik ist Trumpf.
VH ist AS und spielt pi09 aus. MH übernimmt mit z. B. pias .
Sollte ich in dem Fall mit einem kleinen Buben übernehmen, damit AS in MH kommt oder nur piko , pida beigeben, da uns der Stich eh schon gehört?

Danke und Gruß
Carsten
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Re: Stich übernehmen?

Beitragvon Mathias » 9. Sep 2026 13:26

Die Antwort ist einfach und immer dieselbe:

"Es kommt darauf an."

Habe ich z.Bsp. Trumpf Dame + klkabu, nehme ich natürlich mit. Den kleinen Buben gebe ich im nächsten Stich sowieso an der Garderobe ab. Wie soll der was reissen?

Habe ich aber die Dame ind klhebu + klkrbu, dann kommt es auf mein Beiblatt an. Bei drei besetzten Zehen nehme ich sicher mit, damit ich die Zehn nicht kaputtgespielt bekomme. Habe ich ein As und sonst Kleinkram, dann kann ja weiter nix passieren -- ein Freund hat es mal so formuliert: Wenn ich nicht mitnehme, gebe ich ihm die Erlaubnis, alles zu spielen und darf mich nicht beschweren.

Das wäre so der einfachste Ansatz bei der Entscheidung. Ich lasse mir aber gerne erklären, wie die Cracks das machen.
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Re: Stich übernehmen?

Beitragvon Skymaster » 9. Sep 2026 22:24

Bring AS in MH das ist immer gut.
Zähl' Trumpf und Augen allemal, so hast du nie die "Qual der Wahl", ob Abzuwerfen oder Stechen, und must für's Spiel nicht auch noch blechen!
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Re: Stich übernehmen?

Beitragvon Canrest » 10. Sep 2026 04:53

Vielen Dank für eure Antworten.
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Re: Stich übernehmen?

Beitragvon Skatfuchs » 10. Sep 2026 11:22

Hallo,

man sollte es aber für Anfänger auch nicht zu kompliziert machen, deshalb versuche ich es mal einfacher und überschaubarer:
1. Grundsätzlich sollte man immer versuchen, den AS in die für ihn ungünstige MH-Position zu nehmen.
2. Das sollte man als GS nur dann nicht tun, wenn zwei möglicherweise schädigende Ereignisse auftreten können:
a. Man gefährdet durch den Überstich sein eigenes Trumpfvolles; z.Bsp.
(Kreuz ist Trumpf)
kr08 kras und man hat noch kr10 und hebu o.ä., hier kr10 legen.
b. man verliert dadurch einen sicheren weiteren Trumpfstich, z.Bsp.
kabu hebu und man hält noch krda und krbu , hier krda legen
Ein Gut Blatt

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