2.(!): farbwechsel. karo spielt dem ms evtl. die zehn frei, wird aber wohl einspiel für as bedeuten. kreuz unter ass wird den spieler zum stechen zwingen, sollte abwurf erfolgen und die
nciht gedrückt sein, so ist diese schonmal zuhause. das pik-nachspiel finde ich sehr schlecht. pik ist soweit geklärt, ms wird in pik ans spiel kommen, as sitzt wieder in hh und kann in aller ruhe abwarten. wahrscheinlich wird ms auch immer wieder ans spiel kommen, so dass as ihm
rausschnippeln kann. daher tendiere ich zu 2.
.
nachdem das spiel nun aber so gelaufen ist, stech ich mit
ein, as wird wahrscheinlich seinen karofaulen abwerfen. siegchancen sehe ich hier nur noch bei einem sehr schwachen blatt.
ich denke, mit
den abwurf zu verhindern nutzt relativ wenig, da ich es meinem ms wohl noch schmieren muss, vor allem nach der null reize. ich denke nicht, dass er all zu viele volle auf der hand hat.